内容简介:
本书从模因论的视角,对木雕类非物质文化遗产的数字化保护和传播进行了研究。通过文献研究、实地考察和实验研究等多种研究手段,对木雕类非遗保护和传播的理论、方法、技术等不同层面进行了创新研究,在此基础上提出了切实可行的非遗保护策略,及面向木雕非遗的数字化虚拟雕刻技术。本书内容涉及了文化学、传播学、设计学、计算机技术等多个领域,是在融合多学科基础上对非物质文化遗产保护和传播问题的探索,对从事非遗保护、艺术理论研究和木雕行业的人员均有一定借鉴价值。
目录:
第1章 绪论 001
1.1 非物质文化遗产保护的理论背景 / 002
1.2 非物质文化遗产保护的技术背景 / 002
1.3 模因论视角下木雕类非遗的传播与保护概述 / 004
1.4 思路与总体内容 / 005
1.5 主要创新点 / 006
第2章 非物质文化遗产相关理论研究综述 008
2.1 非物质文化遗产概念的形成 / 008
2.1.1 文化遗产 / 008
2.1.2 从“无形文化遗产”到“非物质文化遗产” / 009
2.1.3 对非物质文化遗产概念的阐释 / 010
2.2 模因论 / 011
2.2.1 模因的由来 / 011
2.2.2 模因论的基本观点 / 012
2.2.3 模因论的影响及应用 / 013
2.2.4 模因论的数字化发展趋势 / 014
2.3 文化进化论 / 014
2.3.1 进化论影响文化学研究 / 014
2.3.2 文化进化论主要观点 / 015
2.3.3 非遗保护与文化进化论 / 015
2.3.4 非遗文化进化传承的基因—模因(meme) / 016
第3章 木雕类非物质文化遗产数字化技术研究综述 017
3.1 非物质文化遗产保护的数字化时代背景 / 017
3.1.1 数字化技术在非遗保护领域的应用现状 / 017
3.1.2 数字化时代背景下的木雕非遗 / 018
3.1.3 数字化技术对木雕非遗的影响 / 018
3.2 木雕三维建模技术 / 020
3.2.1 基于图像的建模技术 / 021
3.2.2 基于二维图形的建模技术 / 023
3.2.3 参数化特征建模技术 / 025
3.2.4 三维扫描与数据优化技术 / 026
3.3 木雕图案与造型创新设计技术 / 027
3.3.1 分形法 / 028
3.3.2 多边形法 / 028
3.3.3 交互虚拟雕刻技术 / 029
3.4 现有的木雕CAD系统 / 030
3.5 面向木雕的CAD技术与展望 / 030
3.5.1 现有面向木雕的CAD技术比较与分析 / 030
3.5.2 趋势与展望 / 031
第4章 非物质文化遗产差异化的生存现状 034
4.1 非物质文化遗产保护现状 / 035
4.1.1 非物质文化遗产保护的内容 / 035
4.1.2 非物质文化遗产保护的措施 / 035
4.1.3 非物质文化遗产保护的技术途径 / 036
4.1.4 非物质文化遗产保护的研究视角 / 036
4.2 非物质文化遗产保护存在的问题 / 037
4.2.1 非遗所处的原生环境和次生环境保护问题 / 037
4.2.2 非遗保护和开发的平衡问题 / 037
4.2.3 不同非遗生存环境的差异化问题 / 038
4.2.4 非遗的开发创新问题 / 038
4.3 非物质文化遗产生存状态评价研究 / 039
4.3.1 基于模糊集理论的非遗生存状态评价方法 / 039
4.3.2 评价结果 / 043
4.3.3 非遗评级制度的改革 / 045
4.3.4 非遗差异化保护策略 / 046
第5章 模因论视角下木雕类非物质文化遗产传播 048
5.1 模因论视角下的木雕类非物质文化遗产 / 049
5.1.1 关于木雕类非物质文化遗产的模因分析 / 049
5.1.2 木雕类非物质文化遗产的模因构成 / 050
5.2 木雕类非物质文化遗产的传播—从历史演变角度 / 054
5.2.1 东阳木雕非遗传播 / 054
5.2.2 黄杨木雕非遗传播 / 060
5.2.3 不同木雕非物质文化遗产之间的模因复制 / 065
5.3 木雕非物质文化遗产的模因传播—从实验角度 / 066
5.3.1 实验设计 / 066
5.3.2 实验过程 / 068
5.3.3 实验数据与结果 / 068
5.3.4 结论分析 / 079
5.4 木雕类非物质文化遗产的模因判别 / 080
5.5 基于模因判别的木雕非遗保护策略 / 082
5.5.1 实现木雕非遗的差异化保护 / 082
5.5.2 重视木雕非遗的数字化传播 / 082
5.5.3 善用当代强势模因对木雕非遗的影响 / 084
5.5.4 开发木雕非遗的周边衍生产品 / 084
第6章 木雕虚拟雕刻系统 086
6.1 文化计算 / 087
6.1.1 文化计算的源起 / 087
6.1.2 文化计算研究方法 / 088
6.1.3 文化计算应用领域 / 088
6.2 木雕虚拟雕刻系统的设计思路及模块功能 / 089
6.2.1 木雕虚拟雕刻系统的设计思路 / 090
6.2.2 木雕虚拟雕刻系统的功能模块 / 091
6.2.3 木雕虚拟雕刻系统的使用方法 / 091
6.3 木雕虚拟雕刻系统开发原理 / 092
6.3.1 软件开发工具选择 / 092
6.3.2 计算机辅助设计软件Rhinoceros简介 / 092
6.3.3 Rhino 3D二次开发语言简介 / 093
6.4 木雕虚拟雕刻系统模块功能实现 / 094
6.4.1 取料工具的实现 / 094
6.4.2 刷样工具的实现 / 095
6.4.3 剔地和雕刻模块中平凿工具的实现 / 096
6.4.4 剔地和雕刻模块中圆凿工具的实现 / 098
6.4.5 剔地和雕刻模块中三角凿工具的实现 / 100
6.4.6 打磨修光工具的实现 / 102
6.5 木雕虚拟雕刻系统的应用实例 / 103
6.5.1 设置Rhinoceros中的虚拟雕刻系统工具列 / 103
6.5.2 虚拟取料 / 104
6.5.3 虚拟刷样 / 105
6.5.4 虚拟打坯和细雕 / 106
6.5.5 虚拟打磨 / 107
第7章 创新与展望 109
7.1 研究总结 / 109
7.2 研究主要贡献 / 110
7.3 未来研究展望 / 111
7.3.1 大数据技术在非遗生存状态评价方面的应用 / 111
7.3.2 木雕类非遗保护和传播相关数字化技术优化 / 111
7.3.3 模因论在非遗衍生产品的开发中的应用 / 112
附录一 木雕非遗模因传播研究调查问卷 113
附录二 木雕非遗传播研究背景学习资料 119
附录三 虚拟雕刻工具Python实现代码 130
参考文献 137
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